2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

HTML5のバリテーション機能を使っておてがるバリデーションを試してみている

今日も今日とてちまちまと趣味開発のほうを進めているのですが、各種値を入力->チェック->OKかどうかを確かめる実装を各所に行わなければならず、めんどい~となっていました。 たとえば以下の画面の入力欄は「編集画面のグリッド(点々)の幅を決める」ため…

趣味開発にタスク管理ツールを使ってみている

最近、趣味開発にタスク管理ツールを取り入れてみたりしています。とりあえず以前に使ったことのあるTrelloで、現在行っている趣味開発作業に関するタスクを2週間くらい管理してみました。 Trelloは一部機能を除き概ね無料でつかえます。 trello.com 趣味開…

開発報告(6/17)とだらりんぴっく

みんなでつくるダンジョンの開発報告 まずはいつもの開発報告をばをば。大体以下のようなことをやっていました。そういえば最近、Trello(タスク管理ツール)を趣味開発でも使ってみているのですが、そのおかげで 「先週何をやったか」が記録できているので…

ちょっっとだけJestをつかってみた

こんにちはこんにちは。きょうはちょっとだけJavaScriptのテスティングフレームワークJestをお試しでつかってみました話をば。 趣味開発なので、がっつりテストプログラムを書くつもりはないのですが、それでも重要な部分(データを更新したり、読み込んだり…

(開発報告)マップ接続UIつくっているよ!なはなし

いつもの進捗報告 恒例のみんなでつくるダンジョンの進捗報告をばをば。 いまは「マップ同士の接続をするためのユーザーインタフェース」をつくっています。 (以前にも軽く紹介したかもですが、ただいまちゃんと使えるように作りこんでいる段階です) マッ…