製作報告

ぴこぴよの余白つき画像のサイズを変更しました

いつもぴこぴよをお使いいただきありがとうございます。(ぴこぴよ内に設置したアンケートで「つかってるよ~」とお声をいただき、制作の励みにしております。) picopiyo.garakuta-toolbox.com 余白付き画像 これまで、編集画面の「余白を付けずに画像を投…

GitHub Issue Timeline APIでProjectの状態にとどまった時間を取得する

GitHubにはIssueのタイムラインを取得できるTimeline APIがあります。Issueのコメントだけではなく、たとえば「いつ、どのラベルを付与したか」や「いつ、どのProject Columnに移動したか」などを取得できます。(GitHubドキュメント に記載の通り、GitHub P…

みんなでつくるダンジョンに「マップチップ」モードを追加しました

みんなでつくるダンジョンにマップチップモードを追加しました。いわゆる「マップチップ」を並べてマップが作れるようになりました。 こんなマップがつくれます。現状、「見下ろしビューモード 」 のみ対応しています(横スクロールマップも作れますが、衝突…

最近の開発の記録(20210802)

最近の開発のきろくをばをば。みんなでつくるダンジョン のマップエディタ機能がほぼほぼ固まってきたのでした。こんな感じのマップエディタができつつあります。 (ちなみにこのマップエディタは pico2map として公開しています。まだ安定版ではありません…

JSON Schemaでお手軽アンケートフォーム

こんにちは。お手軽に自分のサイトに埋め込むアンケート的なやつを作りたいけど、Google Formsなどでは若干要件を満たさないというお悩みがありました。 ログインしているときだけアンケートに答えられるようにしたい 入力フォームに隠しパラメータを埋め込…

最近の開発の記録(2021/5/24)

こんにちは、最近の開発の記録をばをば みんなでつくるダンジョンのマップエディタのあたり判定 先日の記事で、みんなでつくるダンジョンに「マップチップを並べてマップをつくれるモード」を作っていることに触れましたが、あたり判定編集・判定まわりもこ…

最近の開発の記録(2021/4/30)

最近の開発のようすをまとめてないじゃん、という気持ちになったのでまとめます。 みんなでつくるダンジョンにマップエディタを組み込んでいる マップをつくりやすくするぞ企画の第一弾ということで、いわゆる「マップチップを並べてマップをつくる機能」を…

WebFont(アイコンフォント)をつくってみた

自作アプリケーションのあれやこれやのために描きためたアイコンがお手元にそこそこたまってきました。たとえばこんなかんじのもの。 お手製のアイコンたち これらのアイコンは主にウェブページで使用され、SVGデータとして管理しているのですが、かねてから…

ダンジョンの中におみせを出してみました

こんにちは。最近「みんなでつくるダンジョン」に「リンク先遷移機能」を実装しました。こんなかんじに、マップ内からほかのページへと誘導できます。 マップに訪れた人をウェブサイトに誘導できます この機能については メッセージ表示プラグイン に使い方…

みんなでつくるダンジョンで大きなマップをつくれるようになったよ

おひさしぶりです。生活まわりでいろいろあり、最近全然開発できていなかったのでブログの更新もすっかりご無沙汰になっていました(みたいなことを6月あたりにも言っていたけど、いろいろとむずかしく、なかなか本調子にならないのだ。) ひきつづきちょっ…

開発の記録(ぴこぴよにいくつかの機能を追加しました)

この間公開したぴこぴよv2にいくつかの機能を追加しました。 余白なし画像の投稿機能 余白のない画像を投稿できるようになりました。余白を付けると、下図左側のようにツイッターのサムネイル画像の大きさに概ね一致するような画像が生成されますが、下図右…

ぴこぴよv2を試験的に公開しました

だいぶご無沙汰でしたが、個人的なあれやこれやがありちょっと開発をお休みしていました。いまは細々と週末開発を再開し始めています。 そして、突然ですが「ぴこぴよ」(ドット絵ツイート支援サービス)を全面的に作り直したv2版を試験的に公開しました。 …

ドット絵をきれいに表示できるCustom Elementをつくってみた

ずいぶん前のエントリーのとおり Custom Elementをつくってみたわけですが、この経験をいまいち活用できておらず、もうちょっと実用的なものを作ってみようという気持ちになりました。そこで、「ドット絵を拡大してもきれいに表示される要素」を作ってみまし…

開発の記録(20200113)

新年初投稿をばをば。年末年始のお休みとかにはこんなことをしていました。 みんなでつくるダンジョンまわり ワールドマップ ワールドマップを公開しました。接続されているマップたちをグラフ構造で表示します。 https://dungeon.garakuta-toolbox.com/worl…

最近の開発報告など(マップ編集のスマホ対応)

最近、開発報告してないじゃん~と思ったので、ひさびさに書いてゆきます みんなでつくるダンジョンのマップ編集のスマホ対応 いままで「みんなでつくるダンジョン」でのマップの編集はPCのみサポートとしていましたが、やっぱりスマホで編集できたほうが便…

作ったものまとめウェブページを新しくしつつGithub Pagesで公開しました

こんにちは。表題の通り、がらくたツールボックスのウェブページをあたらしくしました。 garakuta-toolbox.com ちなみにGithub Pagesで公開しています。ソースコードはこちら。 github.com Github PagesはリポジトリにPushしたら勝手にページが公開されるの…

「みんなでつくるダンジョン」開発中のチャット機能をおためししてみたよ

チャットをお試ししてみたよ! 先日、開発中の「みんなでつくるダンジョン」のチャット機能を時間限定で公開してみました。(チャット機能の概要については 前回の記事 をご覧ください) 以下のようなツイートをして、わたしがマップに待機していたところ、…

マップにいるほかのユーザーとおはなしできるようにしてみている

きょうもきょうとて作業報告をばをば。前回記事 にひきつづき、マップでわいわいできる機能を引き続き作っています。 ただいま「おなじマップにいる他のユーザーとおはなしできる」機能をつくってみています。文章で説明するよりも動画をご覧いただいたほう…

みんなでつくるダンジョンをRails5 -> Rails6にアップグレードしました

みんなでつくるダンジョンのアップグレード業をして、Rails5 -> Rails6 になりました。 使っている人からすると「なんのこっちゃ~」と思われるかもしれませんが、いろいろ開発に必要な足回りの環境が最新のものになったよ!ということです。 なんでアップグ…

Picotachiで発表してきたよ&最近の開発などなど

前回の投稿日時を見たら、ずいぶんご無沙汰してしまったな~と思うなどしています。(書くネタがなかったわけではないけど、ブログを書くのが面倒になっていたのでした) Picotachiで発表してきたよ 会場のピコピコカフェの入り口がかわいい 先日、東京の吉…

開発報告(みんなでつくるダンジョンのプラグイン追加とか)

きょうもきょうとていつもの作業報告をばをば。 マップ作成の様子を動画にしてみたよ みんなでつくるダンジョン( https://dungeon.garakuta-toolbox.com )でマップはこんな感じにつくるのよ~ということで、動画にしてみました。およそ30分くらいかけてマッ…

みんなでつくるダンジョンにサンプルマップのコピー機能がついたよ

サンプルマップをコピーできるよ みんなでつくるダンジョンにサンプルマップのコピー機能がつきました。 みんなでつくるダンジョンでマップを作成するには、「素材画像を用意」し、「素材画像をアップロード」し、「アニメーションを作成」し、「アイテムを…

開発記録(みんなでつくるダンジョンを改良しているよ)

こんにちはこんにちは。みんなでつくるダンジョンをリリースしてからはじめての開発報告をば。 スマホでもマップであそべるようになったよ スマホでもあそべるようになったよ スマートフォンの場合はスクリーンキーボードを表示するようにしました。これでス…

「みんなでつくるダンジョン」を公開したよ

おととしの年末くらいからちまちまつくっていた「みんなでつくるダンジョン」をベータ版として公開しました。めでたい!とてもめでたい! (ベータ版ということで、機能が少なかったり不具合があったりするかもしれませんのであしからず。突如メンテナンスモ…

開発報告(マップをたくさんつくってみているよ!など...)

いつもの開発報告をばをば。をばをば。 みんなでつくるダンジョンのマップをいろいろ作っているよ 「(はやく公開したいので)もう新しい機能は付けないぞ」という固い決意をし、ひたすら動かしては直し、を繰り返しています。公開直後にマップが全くないと…

開発報告とわくわくアバター作成日記2

きょうもきょうとて作業報告だぞっ! みんなでつくるダンジョンの本番環境を準備したよ みんなでつくるダンジョンの本番環境(みなさんに使っていただくためのサーバ環境など)をつくっていました。本番のサーバ環境もHerokuでつくりましたが、ひとまずHobby…

開発報告(デバッグやアバター作りなど)

いつもの開発報告をばをば~~~。 みんなでつくるダンジョンのデバッグ 「3、4月にリリースしたいぞ!」と以前の記事で表明したので、新しい機能の追加は控えつつ、外部サーバ環境で遊んでは直しを繰り返しています。いまのところ、1日1個くらいのバグが見…

開発報告と想定リリース時期など

いつもの開発報告です~。 みんなでつくるダンジョンにBGM再生機能を付けたよ みんなでつくるダンジョンにBGM再生機能をつけました。マップにBGMとして使いたいoggファイルを一つ設定できます。 (動画中の画像は墨cmさん、BGMはPANICPUMPKINさんからお借り…

開発記録(ぴこぴよのお手入れとみんなでつくるダンジョン進捗)

いつもの開発報告をばをば。 みんなでつくるダンジョンのもろもろ 年明け前から今までに、そこそこ進められたぞ!という気持ちです。 カメラ移動まわりの調整 前回のブログ記事の内容を実装しました。カメラがぬるぬる動くようになって楽しくなったぞ! gara…

カメラ移動をばねっぽくしてみた

みんなでつくるダンジョンでは、キャラクターを画面中央に表示するようにカメラ座標を決定しています。 今まではキャラクターの位置を以下のように決定していましたが、キャラクターのうごきががくがくするとカメラまでがくがくと動くようになり、画面酔いを…